Existem três chaves que abrem a usabilidade
A frequência
Fala das coisas que os usuários fazem mais frequentemente (Ex.: avançar, voltar, buscar, etc.), e esses elementos devem ter uma posição de destaque dentro da sequência.
A sequência
Determina que as atividades que ocorrem em sequência devem ser apresentadas de maneira sequencial Ex.: você realiza o pagamento no fim da transação, e não no meio.
Foca no propósito
Foca no propósito do produto! Não vai adiantar ser o “diferentão” se o seu produto não está entregando o que o usuário necessita. Foco no objetivo meus Imaginativos! Foco! 🔬🎯
O que atrai as pessoas
“As características são o que atraem as pessoas para o seu produto, detalhes são o que os mantêm lá e microinterações são esses detalhes. Os detalhes são um sistema de entrega de emoções, eles são a feel parte de look and feel”.
— Dan Saffer
Uma nova semana
“Uma nova semana significa uma nova chance de criar produtos com menor probabilidade de se comportar mal.
Quais são seus objetivos de design de produto para esta semana?” — Interaction Design Foundationr
Prazo e o barulho
Eu adoro prazos. Adoro o barulho que eles fazem quando passam
— Douglas Adams
Design thinking
“Uma das principais características do design thinking de serviço é o fato de que essas abordagens não pretende evitar erros, e sim explorar o maior número possível de erros.”
— Marc Stickdorn
Ir até o usuário
“Não podemos criar produtos que vão até os usuários se não tivermos dispostos a ir até os usuários.” — Travis Lowdermilk