imagem de um arquivo nomeado como "layout-final.ai" com texto "Feliz dia do designer" no centro junto com o desenho em pixel arte de uma xícara de café. No canto direito está o personagem Us Wireframe de braços levantado comemorando.

Hoje é o dia daqueles que são criativos, os que ou se vestem tipo Steve Jobs (basicão) ou quase um caleidoscópio (ou é 8 ou 80!), dia daquele que nomeia o arquivo como final mas sabe que tá longe do sim (ilusão), dia daquele que chega de hi5 pra transformar seu wireframe na coisinha mais linda da mamãe. Iti Malia… 🥰
Todo meu respeito e parabéns pelo seu dia, Designers do meu coração!! 🎨❤️

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Personagem Us Wireframe furioso com as mão levantadas e punhos serrados grita: "Você não é seu usuário!!"

Um recadinho sucinto pra começar a semana mandando o recado pra aquela pessoa que está precisando ouvir (ler) isso.
Compartilha! Vai que a pessoa tá te seguindo. Já aproveita e lança a indireta! ¯\_(ツ)_/¯

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“As microinterações estão em momentos do produto que realizam pequenas tarefas.  Eles são a feel parte do look & feel.” – Dan Saffer

Quando o projeto está com algum tipo de atraso as primeiras coisa a serem cortadas são os detalhes. Pois detalhes são apenas detalhes… Correto? ERRADO!

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“As características são o que atraem as pessoas para o seu produto, detalhes são o que os mantêm lá e microinterações são esses detalhes. Os detalhes são um sistema de entrega de emoções, eles são a feel parte de look and feel". — Dan Saffer

“As características são o que atraem as pessoas para o seu produto, detalhes são o que os mantêm lá e microinterações são esses detalhes. Os detalhes são um sistema de entrega de emoções, eles são a feel parte de look and feel”.
— Dan Saffer

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Imagem com texto: 15 de outubro de 2020 Feliz dia do professor Desenho do personagem Us Wireframe acenando.

Parabéns para os professores que sempre se dedicam tanto a seus alunos! E ainda mais agora em tempos de pandemia, muitos tiveram que se reinventar, mas nunca deixaram seus alunos sem suporte.

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"Uma nova semana significa uma nova chance de criar produtos com menor probabilidade de se comportar mal. Quais são seus objetivos de design de produto para esta semana?" — Interaction Design Foundationr

“Uma nova semana significa uma nova chance de criar produtos com menor probabilidade de se comportar mal.
Quais são seus objetivos de design de produto para esta semana?” — Interaction Design Foundationr

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10 frases para não falar para um UX Designer / UI Designer - parte 2

E vamos para segunda parte das 10 frases infames que nós UX / UI odiamos ouvir!

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10 frases para não falar para um UX / UI Designer

Diz aí, tu já ouviu uma dessas frase pelo menos uma vez na vida. A gente ri mas dá uma raiva! Segue então as 10 frases para não falar para um UX / UI Designer:

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Imagem apresenta dois wirefranes com um switch de dark mode ligado e fundo escuro como se tivesse a luz apagada. Wireframe 1, animado com as mão para cima fala: "Dark mode!" Wireframe 2, tremendo de medo fala fala: "Acende essa luz! Eu tenho medo do escuro... "

Em se tratando de conforto visual no modo escuro (dark mode) a eficácia do uso se dá principalmente para pessoas com alguma tipo de catarata, já que para essas pessoas a legibilidade nesse modo é melhor para leitura. Porém para pessoas com visão “normal”, em parte, tem muito mais haver com, com a tendência ao minimalismo, pois a legibilidade é perdida nesse modo escuro. Digo em parte porque, constatou-se que esse conforto visual, para pessoas com visão “normal” em casos específicos. Como por exemplo em editores de imagem, que A UI (interface) no modo escuro acaba evidenciando o elemento de trabalho (imagem) que é o foco de atenção.

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“As pessoas ignoram design que ignoram pessoas.” Falou o Frank Chimero…É uma continha bem simples mas, alguns ainda insistem no erro. Compartilha!

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