10 frases para não falar para um UX / UI Designer

Diz aí, tu já ouviu uma dessas frase pelo menos uma vez na vida. A gente ri mas dá uma raiva! Segue então as 10 frases para não falar para um UX / UI Designer:

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Comece a testar seus usuários agora! Um guia rápido para não ter desculpa para não testar.

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Wirefame fala: "Uau! Isso que passou foi o prazo?"

Hoje é o dia dele! Um dos desenhos mais icônicos da história, o Papa-Léguas! 😍
Sabe o que eu achava fantástico nesse desenho? O fato de os personagens não terem diálogo e a gente entender tudo! Mas confesso que a maioria das vezes eu torcia para o Coiote se dar bem. 😅

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Cliente fora de cena fala: "O cliente pediu um protótipo animado." Wireframe com pom pom de torcia na mão e pulando fala: "Me dê um W! Me dê um U... Assim está bom?

Quando o cliente não consegue absorver as ideias apresentadas no wireframe e pede um “protótipo animado”. Nos fazemos né?!
Anima aí pessoal! 😅🎉

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Wireframe 1 fala: preciso que corrija o campo de busca. Ele não está trazendo o resultado da busca. Programador sentado na cadeira com o notebook no colo e pés apoiados no puff fala: "E pra que o campo precisa trazer o resultado?!"

! Refiz uma tirinha antiga pra homenagear nossos amigos programadores.
O Dia do Programador é um feriado profissional oficial na Rússia, celebrado no 256º dia do ano, conforme decreto presidencial russo.

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Wireframe 1 curioso fala: Mas o que é isso?! Nem estamos no carnaval... Wireframe 2 usando óculos da Luna Lovegood (do filme Harry Potter) fala: Seguindo a dica do Vico Magistretti. Estou olhando as coisas usuais com olhos incomuns, igual a Luna Lovegood.

O olhar comum nós deixamos para os nossos usuários, pois nós (que desenhamos soluções) devemos ser uma mistura de Vico Magistretti e Luna Lovegood.

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Tirinha:

Ao ouvir seu usuário e observar o comportamento dele, podemos obter esclarecimentos valiosos para criar aplicativos que os usuários irão amar

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Imagem apresenta dois wirefranes com um switch de dark mode ligado e fundo escuro como se tivesse a luz apagada. Wireframe 1, animado com as mão para cima fala: "Dark mode!" Wireframe 2, tremendo de medo fala fala: "Acende essa luz! Eu tenho medo do escuro... "

Em se tratando de conforto visual no modo escuro (dark mode) a eficácia do uso se dá principalmente para pessoas com alguma tipo de catarata, já que para essas pessoas a legibilidade nesse modo é melhor para leitura. Porém para pessoas com visão “normal”, em parte, tem muito mais haver com, com a tendência ao minimalismo, pois a legibilidade é perdida nesse modo escuro. Digo em parte porque, constatou-se que esse conforto visual, para pessoas com visão “normal” em casos específicos. Como por exemplo em editores de imagem, que A UI (interface) no modo escuro acaba evidenciando o elemento de trabalho (imagem) que é o foco de atenção.

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Imagem com textos com hierarquias e formatação diferentes para exemplificar o princípio da visibilidade no design.

O princípio da visibilidade é uma coisa poderosa não?! A visibilidade é um dos princípios de design, correspondente a tudo o que você utilizar para concentrar o foco visual em um elemento ou ação na interface do usuário. Há algumas maneiras de fazer isso: E aí? Quais desses eu usei no post? Talvez um pouco de magia… Vai saber!! 🤷🏽‍♀️🙃 Gostou? Compartilha com mais gente!

Usem máscara! Passando só pra lembrar vocês de usarem máscara, ficar em casa se possível, se cuide cuide do outro. E lembrem-se que estamos todos no mesmo barco. Vai passar! Compartilhe!

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