Umagem mostra barra de progresso de download marcando 70% de progresso e informando " você está preso". Logo a baixo o personagem Us Wireframe furioso por isso.

Vou começar com uma série de posts com as 10 Heurísticas de usabilidade do nosso querido Jakob Nielsen. E pra começar vamos falar da Heurística 1: visibilidade do status de sistema 👁 + 🗣 + ⏱

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imagem de um arquivo nomeado como "layout-final.ai" com texto "Feliz dia do designer" no centro junto com o desenho em pixel arte de uma xícara de café. No canto direito está o personagem Us Wireframe de braços levantado comemorando.

Hoje é o dia daqueles que são criativos, os que ou se vestem tipo Steve Jobs (basicão) ou quase um caleidoscópio (ou é 8 ou 80!), dia daquele que nomeia o arquivo como final mas sabe que tá longe do sim (ilusão), dia daquele que chega de hi5 pra transformar seu wireframe na coisinha mais linda da mamãe. Iti Malia… 🥰
Todo meu respeito e parabéns pelo seu dia, Designers do meu coração!! 🎨❤️

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"O propósito do seu site não é ser diferente. O propósito do seu site é entregar alguma mensagem implícita e é nisso que você precisa focar." - Jakob Nilsen

Foca no propósito do produto! Não vai adiantar ser o “diferentão” se o seu produto não está entregando o que o usuário necessita. Foco no objetivo meus Imaginativos! Foco! 🔬🎯

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Personagem Us Wireframe furioso com as mão levantadas e punhos serrados grita: "Você não é seu usuário!!"

Um recadinho sucinto pra começar a semana mandando o recado pra aquela pessoa que está precisando ouvir (ler) isso.
Compartilha! Vai que a pessoa tá te seguindo. Já aproveita e lança a indireta! ¯\_(ツ)_/¯

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Personagem Us Wireframes com pintura de Joker (Arthur Fleck do filme) na escadaria que é cena do filme fala: "Acho que tenho que explicar como deveria funciona... Por acaso eu sou uma piada pra você?!"

“Uma interface é como uma piada; se você tem que explicá-la, não é tão boa assim”.
Agora preste atenção: sim esse argumento funciona mas não se martirize tanto pois, existem diversos fatores que influenciam o entendimento de uma interface. Como por exemplo, experiências passadas.

Então… Vamos por um sorriso no rosto! Hahaha

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“As microinterações estão em momentos do produto que realizam pequenas tarefas.  Eles são a feel parte do look & feel.” – Dan Saffer

Quando o projeto está com algum tipo de atraso as primeiras coisa a serem cortadas são os detalhes. Pois detalhes são apenas detalhes… Correto? ERRADO!

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“As características são o que atraem as pessoas para o seu produto, detalhes são o que os mantêm lá e microinterações são esses detalhes. Os detalhes são um sistema de entrega de emoções, eles são a feel parte de look and feel". — Dan Saffer

“As características são o que atraem as pessoas para o seu produto, detalhes são o que os mantêm lá e microinterações são esses detalhes. Os detalhes são um sistema de entrega de emoções, eles são a feel parte de look and feel”.
— Dan Saffer

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Imagem com texto: 15 de outubro de 2020 Feliz dia do professor Desenho do personagem Us Wireframe acenando.

Parabéns para os professores que sempre se dedicam tanto a seus alunos! E ainda mais agora em tempos de pandemia, muitos tiveram que se reinventar, mas nunca deixaram seus alunos sem suporte.

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Imagem mostra foto de polaroide de um sitemap com legenda escrita: início de projeto

Um homenagem ao dia das crianças posto a foto do Us, Wireframe quando criança (ou apenas um pequeno fluxo).

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Personagem Wireframe 1 confuso fala: "Por que a demora pra escolher?" Personagem Wireframe 2 segurando um papel na mão fala: "Lei de Hick! Muitas opções, não consigo decidir!"

A lei de Hick ou lei de Hick-Hyman formulada por Wikkiam Edmund Hick e Ray Hyman, descreve o tempo que uma pessoa leva para tomar uma decisão com base no número de opções possíveis a serem escolhidas: aumentar o número de opções vai aumentar o tempo de decisão logaritmicamente.

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