Personagem Us Wireframe fala: "Alexa, ligar luz do salão." Dispositivo Alexa responde: "Ok, iniciando auto destruição!" Personagem Us Wireframe em desespero fala: "Não! Cancela!!" Dispositivo Alexa responde: "Ok Cancelado."

Hoje vou falar da 3º heurística de Nielsen que é o controle e liberdade do usuário.

Os usuários geralmente realizam ações por engano. E é exatamente por isso precisam de uma “saída de emergência” claramente definido para sair de operações desnecessárias…

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Personagem Wireframe mobile (criança) fala para o personagem Us Wireframe, que segura um disquete na mão: "Tio, o que você está fazendo com o ícone de salvar na mão?" O personagem Us Wireframe responde: "Este era o disquete que eu usava".

Hoje vou falar da 2º heurística de Nielsen, a relação entre o sistema e mundo real.
Esta heurística diz que o design deve falar a língua do usuário. Use palavras, frases e conceitos com os quais os usuários estão familiarizados, em vez de terminologia interna. Siga as convenções do mundo real e faça as informações aparecerem em uma ordem natural e lógica. 🐝 + 🌼 + 🌳

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Umagem mostra barra de progresso de download marcando 70% de progresso e informando " você está preso". Logo a baixo o personagem Us Wireframe furioso por isso.

Vou começar com uma série de posts com as 10 Heurísticas de usabilidade do nosso querido Jakob Nielsen. E pra começar vamos falar da Heurística 1: visibilidade do status de sistema 👁 + 🗣 + ⏱

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"O propósito do seu site não é ser diferente. O propósito do seu site é entregar alguma mensagem implícita e é nisso que você precisa focar." - Jakob Nilsen

Foca no propósito do produto! Não vai adiantar ser o “diferentão” se o seu produto não está entregando o que o usuário necessita. Foco no objetivo meus Imaginativos! Foco! 🔬🎯

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Personagem Us Wireframe furioso com as mão levantadas e punhos serrados grita: "Você não é seu usuário!!"

Um recadinho sucinto pra começar a semana mandando o recado pra aquela pessoa que está precisando ouvir (ler) isso.
Compartilha! Vai que a pessoa tá te seguindo. Já aproveita e lança a indireta! ¯\_(ツ)_/¯

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Personagem Us Wireframes com pintura de Joker (Arthur Fleck do filme) na escadaria que é cena do filme fala: "Acho que tenho que explicar como deveria funciona... Por acaso eu sou uma piada pra você?!"

“Uma interface é como uma piada; se você tem que explicá-la, não é tão boa assim”.
Agora preste atenção: sim esse argumento funciona mas não se martirize tanto pois, existem diversos fatores que influenciam o entendimento de uma interface. Como por exemplo, experiências passadas.

Então… Vamos por um sorriso no rosto! Hahaha

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“As microinterações estão em momentos do produto que realizam pequenas tarefas.  Eles são a feel parte do look & feel.” – Dan Saffer

Quando o projeto está com algum tipo de atraso as primeiras coisa a serem cortadas são os detalhes. Pois detalhes são apenas detalhes… Correto? ERRADO!

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“As características são o que atraem as pessoas para o seu produto, detalhes são o que os mantêm lá e microinterações são esses detalhes. Os detalhes são um sistema de entrega de emoções, eles são a feel parte de look and feel". — Dan Saffer

“As características são o que atraem as pessoas para o seu produto, detalhes são o que os mantêm lá e microinterações são esses detalhes. Os detalhes são um sistema de entrega de emoções, eles são a feel parte de look and feel”.
— Dan Saffer

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Imagem com texto: 15 de outubro de 2020 Feliz dia do professor Desenho do personagem Us Wireframe acenando.

Parabéns para os professores que sempre se dedicam tanto a seus alunos! E ainda mais agora em tempos de pandemia, muitos tiveram que se reinventar, mas nunca deixaram seus alunos sem suporte.

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Imagem mostra foto de polaroide de um sitemap com legenda escrita: início de projeto

Um homenagem ao dia das crianças posto a foto do Us, Wireframe quando criança (ou apenas um pequeno fluxo).

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